在《发明工坊2》(Neostigmate: ~发明工房2~)里,你不再是单纯的炼金术士,而是一名要养活整个新英格兰小镇“纽奥良”的天才机械师。这篇攻略不聊开局怎么摆摊位,只讲怎么用有限的预算、最少的回合数拿下“全美最大发明展”金牌,并顺手把镇民好感度刷满。基于V1.04版(含水上都市DLC)实测,所有数值均来自二周目Hard难度。
游戏主线是围绕“工房复兴计划”展开的:每10天为一个结算周期,你需要达成当期镇民委托的“发明目标”,否则信用度归零直接Game Over。赚钱靠的是发明品量产+专利授权,而推进剧情的关键则是“机械开发等级”与“城镇繁荣度”双线程。注意,这不是《炼金工房》那种无限调合——每件发明品消耗的行动点(AP)固定为3点,一天最多行动8次,所以时间管理比材料囤积更重要。
以下路线在Hard难度、无SL的情况下实测可行,但需要你严格按顺序行动,别贪多做几个无关发明。
这条路线的好处是:你把“旅行钟”这个看似鸡肋的发明品当成了跳板,它不是主线任务,但卖的时机和数量决定了你能否在第十天前攒够1500G去升级工房炉子。硬核数据:工房升级到二级需要2000G+5点繁荣度,升三级要4500G+12点繁荣度,所以别乱花。
很多玩家会忽视“专利局”的作用,但这是拉开收入差距的关键。每项发明品都有“专利值”,发明一次加5点,累计到100点自动触发专利。问题是:专利授权给全国连锁店拿的是分期版税(每十天结算一次),而卖给本地商人是一次性收益。我的建议是:
还有个小技巧:每周末的“发明家沙龙”里,如果你带着新发明去展示,其他NPC会提出“改进意见”。采纳后发明品性能+5%但成本+15%,这个性价比极低,除非是应付主线要求的“性能门槛”,否则一律拒绝。
优先检查你的“定价策略”。游戏里NPC不是傻子,定价超过“市场基准价×1.2倍”就会滞销。基准价算法是:成本×(1+品质系数0.3)+50G。比如旅行钟成本300G,基准价就是440G,你挂500G也能卖但得等三天。缺钱时直接挂440G,两天内必出。如果还不行,去酒馆喝一杯“黑咖啡”(10G),第二天商店进货价会下调5%。
这是典型的“繁荣度瓶颈”。机械等级经验=完成委托数量×2+成功展示发明×1。如果你把委托全做完了还没升级,就去城镇广场点“设施捐赠”——花300G修路灯,每笔给1点繁荣度且附带50点经验。实测刷到12点繁荣度后,市政厅会刷出隐藏委托“修理钟楼”,这个给800点经验,直接让你起飞。
如果你目标是通关主线,完全不用碰。但要是想拿真结局,需要做出“深海探测器”并完成三次潜水调查。这个发明品材料很阴间:要“防水合金×4”(港区商人随机卖,只有雨天出现)+“精密压力计”(拆解怀表plus版获得)。建议在主线第十二天左右开始准备,因为那个商人只在15:00-17:00出现在码头,错过就要等下一轮雨天。