发明工坊2攻略:从新英格兰小镇到全美首富的完整经营路线

📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.216.30
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /ae39fe5dbec8.html
📄

发明工坊2攻略:从新英格兰小镇到全美首富的完整经营路线

在《发明工坊2》(Neostigmate: ~发明工房2~)里,你不再是单纯的炼金术士,而是一名要养活整个新英格兰小镇“纽奥良”的天才机械师。这篇攻略不聊开局怎么摆摊位,只讲怎么用有限的预算、最少的回合数拿下“全美最大发明展”金牌,并顺手把镇民好感度刷满。基于V1.04版(含水上都市DLC)实测,所有数值均来自二周目Hard难度。

内容概况与核心循环

游戏主线是围绕“工房复兴计划”展开的:每10天为一个结算周期,你需要达成当期镇民委托的“发明目标”,否则信用度归零直接Game Over。赚钱靠的是发明品量产+专利授权,而推进剧情的关键则是“机械开发等级”与“城镇繁荣度”双线程。注意,这不是《炼金工房》那种无限调合——每件发明品消耗的行动点(AP)固定为3点,一天最多行动8次,所以时间管理比材料囤积更重要。

前置准备:开局三天的黄金投资

详细步骤:十二天冲上“机械等级4”的实操路线

以下路线在Hard难度、无SL的情况下实测可行,但需要你严格按顺序行动,别贪多做几个无关发明。

  1. 第1-3天:全力开发“自动浇花器”(需要蒸汽核心×1+黄铜齿轮×2+橡胶管×1,橡胶管从杂货店进货价150G)。每天做2台,三天共6台,交付委托后留2台库存。实测结论:前期卖成品不如交委托赚得多,但库存能应急。
  2. 第4天:触发怀表事件后,立刻用“精密齿轮”(工房工作台拆解怀表获得)开发“旅行钟”。这个发明品在第五天开始会有贵族商人主动上门收购,单价500G/台,而成本仅需齿轮×1+铁片×2(铁片50G)。
  3. 第5-7天:做5台旅行钟,其中3台卖给商人,2台留存。同时去图书馆花200G查阅“蒸汽管道技术”,解锁“自动洒水器”图纸——这是第8天开始的主委托必需品。
  4. 第8-10天:完成“自动洒水器×3”(材料:蒸汽核心×2+旅行钟零件×1+铜管×3),交付后城镇繁荣度+12,机械等级直接冲到4级。你会收到“发明展邀请函”,别急,先不参加,等第二周再做优化版。

这条路线的好处是:你把“旅行钟”这个看似鸡肋的发明品当成了跳板,它不是主线任务,但卖的时机和数量决定了你能否在第十天前攒够1500G去升级工房炉子。硬核数据:工房升级到二级需要2000G+5点繁荣度,升三级要4500G+12点繁荣度,所以别乱花。

进阶技巧与取舍:专利授权的隐藏雷区

很多玩家会忽视“专利局”的作用,但这是拉开收入差距的关键。每项发明品都有“专利值”,发明一次加5点,累计到100点自动触发专利。问题是:专利授权给全国连锁店拿的是分期版税(每十天结算一次),而卖给本地商人是一次性收益。我的建议是:

还有个小技巧:每周末的“发明家沙龙”里,如果你带着新发明去展示,其他NPC会提出“改进意见”。采纳后发明品性能+5%但成本+15%,这个性价比极低,除非是应付主线要求的“性能门槛”,否则一律拒绝。

常见问题

发明品总是卖不出去,资金链快断了怎么办?

优先检查你的“定价策略”。游戏里NPC不是傻子,定价超过“市场基准价×1.2倍”就会滞销。基准价算法是:成本×(1+品质系数0.3)+50G。比如旅行钟成本300G,基准价就是440G,你挂500G也能卖但得等三天。缺钱时直接挂440G,两天内必出。如果还不行,去酒馆喝一杯“黑咖啡”(10G),第二天商店进货价会下调5%。

机械开发等级卡在3级升不上去,委托全清空了怎么办?

这是典型的“繁荣度瓶颈”。机械等级经验=完成委托数量×2+成功展示发明×1。如果你把委托全做完了还没升级,就去城镇广场点“设施捐赠”——花300G修路灯,每笔给1点繁荣度且附带50点经验。实测刷到12点繁荣度后,市政厅会刷出隐藏委托“修理钟楼”,这个给800点经验,直接让你起飞。

DLC“水上都市”里的发明品有没有必要做?

如果你目标是通关主线,完全不用碰。但要是想拿真结局,需要做出“深海探测器”并完成三次潜水调查。这个发明品材料很阴间:要“防水合金×4”(港区商人随机卖,只有雨天出现)+“精密压力计”(拆解怀表plus版获得)。建议在主线第十二天左右开始准备,因为那个商人只在15:00-17:00出现在码头,错过就要等下一轮雨天。

相关攻略

图1 图2

nginx