《信长之野望14:创造》是光荣特库摩2013年发售的系列第14作,其PK版(威力加强版)至今仍是策略玩家热议的经典。这篇攻略不聊空泛的“统一天下”大道理,聚焦新玩家最易翻车的开局经济崩盘与后期大会战兵力碾压两个痛点,结合1.08版本实测,给你一套能直接抄作业的种田与速攻节奏。
本作核心是“志”系统与“创造”值。你选的势力大名决定初始“创造”属性(保守/中道/创造),这直接影响你能修建的设施和外交选项。攻略主线只有一条:在织田、武田、上杉等大势力夹缝中,用最少的兵粮损耗换取最大的领地扩张。PK版新增的“会战”模式是逆转翻盘的关键,但前提是你得先活过前20年的资源枯竭期。
创建新档时,请务必关闭“战国传”推荐事件(除非你想走历史剧情),否则会频繁打断你的种田节奏。难度建议选“初级”或“中级”先跑通流程,高级难度下电脑AI的“夹击”判定会让人砸键盘。
这里以1560年剧本的德川家康(松平元康)为蓝本,因为他的初始位置夹在织田与今川之间,最能体现这代“夹缝求生”的博弈精髓。
德川初始拥有三河冈崎城,但直辖范围狭小。首要目标是研发政策“兵农分离”,需要创造值达到600。方法:多建“米问屋”和“猎人村”这类创造+3的设施。实测在2年内完成不难。此政策一出,你的募兵量直接翻倍,从此摆脱“打一场仗要歇三年”的窘境。
今川氏真此时正被武田和北条骚扰,主力常在远江。趁其分兵,带足12000兵(含3000骑兵)强攻骏府城。攻城时别硬啃,点“会战”按钮,手动操作:开局全军向左翼移动,利用山丘遮挡敌军铁炮射击线,近身后触发“一齐突击”。实测这一战战损可控制在3000以内,俘虏今川家多名政治80+的文官,全部登庸。
武田信玄的赤备骑兵是全游戏最强兵种,正面冲锋必死。应对方案:在甲斐边境的深谷城(坐标:尾张与美浓交界处)驻守8000铁炮队。开战后引诱武田队进山地,铁炮在森林地形的命中率有额外加成,配合另一队足轻从背面包抄。千万别在平地上跟他开战,你会在三分钟内被“风林火山”击溃。
当你的领地跨越三河、远江、骏河后,织田信长已是经济巨无霸。此时靠“会战”手动微操已难奏效,必须转守为攻。核心操作:修建“三层天守”提升主城防御,并囤积20万以上兵粮,维持至少两队满编(30000人)大军。决战时先派一队杂兵佯攻大垣城,骗出织田主力,然后主力部队直扑清洲城——信长本据。实测此战术在1.08版本下胜率约七成,因为AI的“救援”逻辑有3回合延迟。
很多玩家问“创造值到底要堆多高?”答案是没有绝对标准,但600是质变点。解锁“兵农分离”后,每点创造值带来的收益会递减,这时候建议把多余点数投入“检地”(增加粮食产出)而非继续拉高创造。如果你玩的是保守大名(如武田),别强行转创造,改点“寄亲寄子制”效果更佳。
另一个取舍是“外交婚姻”与“领土直接吞并”。本作联姻只加亲密度,不能直接收编对方家臣,所以除非是强强联合需要缓冲期,否则不如直接灭国拿人。实测吞并一个大名后,其麾下武将会在半年内陆续下野,你需要提前准备好“登用”指令的黄金储备(每人约需500-800金)。
先检查“民忠”值,低于50就会持续掉人口和产出。原因多半是你把“兵舍”修太多导致“兵粮库”数量不足。PK版里每个城的设施上限是两块兵舍需要匹配至少一块米仓,否则人口增长会锁死在8000以下。别贪兵,把“兵粮库”补到3级再谈扩张。
夹击不是指令,是战术走位自动判定。当你的两支部队分别位于敌军部队的正面与背面,且距离小于3格时,系统会弹出“成功夹击”的箭头提示。此时攻击力提升约30%。实测最稳的触发方式是派一队骑兵绕后,但要留意绕后队会被敌方其他部队拦截,建议让绕后队带上“神速”特性的武将。
非常值得,但时机要选对。当你攻下二条御所或小田原城这类巨城时,迁都过去能让周边中小城池的“管辖范围”大幅延伸,减少你手动下达内政指令的次数。缺点是迁都后三个月内所有城池的“兵站”属性清零,部队出征补给会变慢,建议在刚打完大仗进入休整期时操作。